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NOVO Pré-cadastro: 11.000 Selos de Fogo

Área do Usuário
Ignis, a salamandra de fogo, e Zuni, a harpia da tempestade, frente a frente no centro da arena, com o vulcão em erupção de um lado e nuvens de raios do outro

Pré-cadastro aberto · Torneio da Primeira Chama

Fogo contra tempestade. Escolha o seu lado na arena.

Entre o vulcão e as nuvens de raio, criaturas elementais se enfrentam em duelos de treinador. Cadastre-se antes da abertura e entre na primeira batalha já com um time e um estoque de selos.

Oferta de Boas-Vindas Exclusiva Exclusive Welcome Offer

11.000 Selos de Fogo + Ignis

  • Armadura Magma
  • 3× Fúria Relâmpago
  • 5× Casco de Basalto
  • Códice do Campeão

Sem custo. Fica reservada na sua Área do Usuário e é liberada em três entregas na primeira semana após o lançamento.

Oferta de Boas-Vindas · Bônus de pré-cadastro

O arsenal de quem chega primeiro

Seis recompensas reservadas na sua conta, sem pagar nada. Elas chegam em três entregas, e cada uma é maior que a anterior.

  • Três selos hexagonais vermelhos com borda amarela e uma runa de chama gravada no centro

    11.000 Selos de Fogo

    Placas hexagonais gravadas com a runa da chama. Liberam treinos, golpes novos e entradas de torneio.

  • Carta de campeão com Ignis, salamandra vermelho-alaranjada com manchas brilhantes nas costas

    1 Ignis

    A salamandra de fogo que abre o seu time: rápida, teimosa e com a cauda sempre acesa.

  • Peitoral de rocha escura cortado por rachaduras de lava laranja

    1 Armadura Magma

    Visual raro de Ignis, com placas de rocha vulcânica e veios de lava acesos.

  • Três frascos de vidro com raios amarelos presos dentro

    3× Fúria Relâmpago

    Um frasco de tempestade engarrafada que dobra a velocidade do próximo golpe.

  • Escudo de basalto com placas hexagonais, musgo verde e rachaduras brilhantes

    5× Casco de Basalto

    Escudo moldado no casco de Rocha. Segura um ataque inteiro de chama ou de raio.

  • Livro de capa vermelha com uma chama e um raio cruzados na capa

    1 Códice do Campeão

    O guia de bolso com vantagens de elemento, combos e os segredos de cada zona.

Três entregas, da faísca à coroa de brasas

  1. Pedestal de pedra pequeno com dois selos de fogo e o Códice do Campeão

    Dia 1

    Faísca Inicial

    • 2.000 Selos de Fogo
    • Ignis no seu time
    • Códice do Campeão
    Resgatar Agora
  2. Altar de basalto com um leque de selos de fogo, três frascos de relâmpago e um escudo

    Dia 3

    Chama Crescente

    • 4.000 Selos de Fogo
    • 3× Fúria Relâmpago
    • 2× Casco de Basalto
    Resgatar Agora
  3. Grande braseiro em chamas cercado por um arco de selos de fogo, com a Armadura Magma exposta na base e raios ao redor

    Dia 7

    Coroa de Brasas

    • 5.000 Selos de Fogo
    • Armadura Magma
    • 3× Casco de Basalto
    Resgatar Agora
Mapa ilustrado da arena: a caldeira do vulcão, o planalto das tempestades, a ponte de colunas de basalto e o bosque de árvores em brasa, ligados por trilhas

Zonas da arena

Quatro campos de batalha entre o magma e o céu

A arena fica no ponto exato onde a lava do vulcão encontra a frente de tempestade. Cada zona tem regras próprias, criaturas escondidas e promoções de temporada.

  1. 1 Caldeira Escarlate

    Elemento: Fogo

    O anel de lava no topo do vulcão. O chão esquenta a cada rodada e premia quem ataca primeiro.

  2. 2 Planalto das Mil Rajadas

    Elemento: Tempestade

    Um platô acima das nuvens onde o vento muda de lado e os raios caem em pontos marcados.

  3. 3 Ponte das Colunas Negras

    Elemento: Neutra

    Colunas de basalto sobre um rio de magma. Cada coluna que cai muda o campo da batalha.

  4. 4 Bosque das Cinzas Vivas

    Elemento: Fogo e tempestade

    Árvores de brasa que brilham sob a chuva. Esconde criaturas raras e atalhos entre as zonas.

Campeões

Chama de um lado, tempestade do outro

Dois campeões abrem a temporada e um guardião decide as regras. Treine os três e descubra qual elemento combina com o seu jeito de lutar.

Ignis, salamandra vermelho-alaranjada com manchas amarelas brilhando nas costas e uma chama na ponta da cauda

Lado da Chama · Salamandra de fogo

Ignis

Pequeno, veloz e esquentado. Ignis acende as manchas das costas antes de cada investida e nunca deixa a cauda apagar, nem debaixo de chuva.

Ataque
9/10
Velocidade
8/10
Defesa
5/10
Zuni, harpia de penacho duplo cinza-escuro, peito claro e raios amarelos nas pontas das asas abertas

Lado da Tempestade · Harpia da tempestade

Zuni

Dona do céu do planalto. Zuni ergue o penacho cinza-escuro, abre as asas e solta faíscas pelas pontas das penas antes de mergulhar.

Ataque
8/10
Velocidade
9/10
Defesa
6/10
Rocha, jabuti de casco de basalto coberto de musgo e rachaduras alaranjadas, com olhar calmo

Neutro · Guardião da Arena

Rocha

O jabuti mais velho da ponte. Fala devagar, pensa antes de todos e ensina cada treinador a ler o campo. Quando o casco brilha, até Ignis e Zuni param para ouvir.

Recursos

Feito para quem gosta de virar a luta no último golpe

  • Duelo de elementos

    Chama vence bosque, tempestade apaga chama, pedra segura raio. Monte o time pensando no adversário.

  • Treine sua criatura

    Cada batalha ensina um golpe novo. Escolha o caminho de evolução de cada campeão.

  • Campo que muda

    Lava sobe, vento vira, colunas caem. A zona interfere em toda rodada.

  • Torneios semanais

    Chaves de fim de semana com prêmios, bônus de Selos de Fogo e promoções para quem chega à final.

  • Bestiário da arena

    Registre cada criatura encontrada nas quatro zonas e desbloqueie visuais ao completar uma página.

  • Direto no navegador

    Sem download. Jogue no celular, no tablet ou no computador com o mesmo progresso.

Evento de lançamento

Torneio da Primeira Chama

A arena abre com um torneio de uma semana. Quem fez o pré-cadastro recebe convite para as chaves de estreia, missões exclusivas e prêmios de abertura.

  1. Rodada 1 Acendimento A tocha da Caldeira Escarlate é acesa e as primeiras chaves abrem para quem fez o pré-cadastro.
  2. Rodada 2 Choque no planalto Duelos em dupla com vento variável e bônus de Selos de Fogo por vitória seguida.
  3. Final Primeira Chama Os melhores treinadores disputam a final na ponte e levam o emblema de Fundador da Arena.
Resgatar Agora
A grande tocha da arena sendo acesa por Ignis na abertura do Torneio da Primeira Chama, com estandartes vermelhos e um raio cruzando o céu

Avaliações do teste fechado

Treinadores que já pisaram na arena

4,7

2.316 avaliações

  • 5 79%
  • 4 14%
  • 3 4%
  • 2 2%
  • 1 1%
  • Thiago Rezende

    Recife · Android

    Ignis é pura marra

    A salamandra acende as costas antes de atacar e eu fico esperando esse momento toda rodada. Ganhei minha primeira chave do teste fechado com ele.

    Útil (41)

  • Camila Porto

    Curitiba · iPhone

    O planalto é lindo demais

    Jogar com a Zuni no Planalto das Mil Rajadas, com o vento virando no meio da luta, foi a melhor partida que tive no beta.

    Útil (33)

  • Rodrigo Falcão

    Brasília · PC

    Estratégia de verdade

    A tabela de vantagens parece simples, mas o campo mudando obriga a trocar de criatura na hora certa. Só queria um modo treino mais longo.

    Útil (18)

  • Larissa Monteiro

    Salvador · Android

    Rocha é meu professor

    As dicas do jabuti na Ponte das Colunas Negras me salvaram umas cinco vezes. Fala devagar, mas sempre tem razão.

    Útil (26)

  • Eduardo Pacheco

    Belo Horizonte · Tablet

    Cadastro em um minuto

    Coloquei o e-mail, abri o link e a oferta já estava reservada na conta. Sem senha, sem formulário gigante.

    Útil (12)

  • Juliana Brandão

    São Luís · iPhone

    Visual caprichado

    O Bosque das Cinzas Vivas brilhando na chuva é de parar. Ainda falta mais criatura no bestiário, mas promete.

    Útil (15)

  • Mateus Coutinho

    Natal · PC

    Torneio no fim de semana

    Entrei numa chave de sábado do teste e a final foi Ignis contra Zuni na caldeira. Torcida no chat foi à loucura.

    Útil (22)

  • Vanessa Lacerda

    Cuiabá · Android

    Bom, mas cansa a vista

    A lava pisca bastante na Caldeira Escarlate. Se tiver opção de reduzir os efeitos, vira cinco estrelas fácil.

    Útil (29)

Perguntas frequentes

Antes de entrar na arena

Como resgato a Oferta de Boas-Vindas?

Toque em "Resgatar Agora", digite seu e-mail na Área do Usuário e abra o link mágico que chega na sua caixa de entrada. A oferta fica reservada na conta e é liberada em três entregas: Dia 1, Dia 3 e Dia 7 depois do lançamento.

O pré-cadastro custa alguma coisa?

Não. O cadastro, a Oferta de Boas-Vindas e o jogo são gratuitos. Nenhum dado de pagamento é pedido.

Os Selos de Fogo valem dinheiro?

Não. Os Selos de Fogo e os demais itens do jogo não têm valor monetário e não podem ser trocados por dinheiro. Eles só servem dentro da arena, para treinos, golpes, visuais e entradas de torneio.

Quando a arena abre?

O jogo está em pré-cadastro e ainda não pode ser jogado neste site. A abertura acontece com o Torneio da Primeira Chama: avisamos por e-mail na véspera e a primeira entrega da oferta aparece na sua conta no mesmo dia.

Quais criaturas estarão disponíveis?

Ignis, a salamandra de fogo, vem com a oferta. Zuni, a harpia da tempestade, e Rocha, o jabuti guardião, aparecem logo nas primeiras batalhas, e o bestiário cresce a cada temporada.

Dá para jogar no celular?

Sim. A arena roda no navegador do celular, do tablet e do computador. Entre com o mesmo e-mail e o seu time vai junto.

Rocha, o jabuti guardião, lendo um pergaminho com runas de interrogação brilhando ao redor

A tocha está quase acesa

Garanta sua vaga e comece com 11.000 Selos de Fogo

Crie a conta com um link mágico, sem senha, e deixe o seu arsenal guardado para o dia da abertura.

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